Ручеёк
Привычный всем ручеёк под музыку, но только в этот раз с поцелуями и без кружений и вальсовой части. Просьба: не надо опускать руки перед каждой пары, иначе получаются заторы и теряется куча удовольствия.
Круговая павана
Кавалеры приглашают дам. Сами становятся во внутренний круг, дамы — во внешний. Под медленную музыку круги начинают двигаться навстречу друг другу (например, круг кавалеров против линии танца, круг дам по линии танца). Как музыка меняется на быструю, кавалер и дама, оказавшиеся напротив друг друга, кружатся, пока музыка опять не сменится на медленную. Как кружатся, значения не имеет. Когда музыка сменилась, дамы и кавалеры опять становятся в свои круги и игра начинается сначала.
Человек к человеку
Все становятся парами по кругу. Лучше кавалер-дама, но как получится. Непринципиально. Ведущий в центре командует, а пары должны выполнять его задания. Ведущий говорит, чем к чему прикоснуться. Например, «Локоть к носу». Это значит, что в паре кто-то должен прикоснуться своим локтём к носу партнёра. Это на выбор пары, если не уточнил ведущий. Все задания опять же на фантазию ведущего. Но когда звучит «Человек к человеку», то люди должны перемешаться, в это время ведущий выбирает любого человека (кого успел схватить). Тот, кто остался один, становится ведущим.
Воротца
Все становятся парами по кругу, держась за руки внутри пары. Лучше кавалер-дама, но как получится. Непринципиально. Все пары, стоящие по кругу, поднимают соединённые руки, образуя воротца. Несколько пар становятся в центре. Каждая из них бежит к любой паре, стоящей по кругу, проходит под поднятыми руками и становится на место стоящей пары. Пара, под чьими руками пробежали, бежит к любой другой из стоящих. Так продолжается, пока играет музыка. Как только музыка смолкает, воротца по кругу опускаются, пары, которые оказались в центре, выполняют загаданный ведущим или участниками фант.
Оригинальный поезд.
Ребятам предлагается составить «поезд». Способы соединения и передвижения «вагонов» могут быть разными. Чем оригинальнее, тем лучше. Главное условие – движение «поезда» не должно прерываться и «вагоны» не должны отцепляться друг от друга.
Успей передать
Одному из ребят, стоящих в кругу, вручается предмет – кегля, пластиковая бутылка, яблоко. Начинает звучать музыка, и ребята, танцуя, быстро передают предмет из рук в руки. Музыка внезапно останавливается, и тот, у кого в этот момент оказался предмет, выходит в центр круга. Игра продолжается. Когда музыка закончится и в центре круга окажется достаточное количество человек, они образуют компанию и выполняют одно шуточное задание ведущего.
Молекула
Идет дискотека. Все танцуют. Ведущий объявляет: «Молекула – три». Все ребята должны объединится по трое, и продолжить танец. Те, кто не смог встать в тройку, покидают середину танцплощадки. Дискотека продолжается. Ведущий снова объявляет: «Молекула – четыре». Танцующие объединяются в четверки. Так продолжается до тех пор, пока в центре танцплощадки не останется минимум человек. Им вручаются призы.
Конкурс с шарами
Пары зажимают воздушные шарики между спинами, лбами и животами и, не держась за руки, танцуют быструю мелодию, стараясь не уронить и не раздавить свои шары. Побеждает пара, удержавшая шар до конца танца или, если таких пар несколько, получившая больше аплодисментов от зрителей.
В шляпе не танцуют
Требуются 4 шляпы, желательно красивые (можно из плотной бумаги- 2 на девочек и 2 на мальчиков). Перед началом танца ведущий объявляет правила игры: “Со мной рядом стоят мальчики и девочки, у которых на головах надеты шляпы, они тоже хотят танцевать, но.. в шляпе не танцуют. Чтобы принять участие в танце, они должны надеть шляпу на голову любого танцующего – только в этом случает они получают право танцевать с его партнером. Девочки будут надевать девочкам, а мальчики – мальчикам.
Если вам наденут на голову шляпу, уступите своего партнера и не огорчайтесь. Выбирайте другого, пользуясь своим правом надеть шляпу. Если вам надели шляпу, не снимайте ее , пока не выберете себе нового партнера”.
Танцевальные знакомства
а) Участники образуют 2 круга: круг девушек в центре и вокруг круг юношей примерно равного количества. По команде ведущего круги двигаются в разных направлениях под музыку. Как только прерывается мелодия, участники игры останавливаются и поворачиваются лицом к другому кругу. Стоящие в этот момент друг напротив друга девушка и юноша представляются и задают друг другу любые вопросы. Как только музыка включается вновь, круги продолжают движение. В одну из следующих остановок ведущий включает медленную композицию и предлагает парам потанцевать и познакомится лучше.
Можно ввести правило, по которому столкнувшиеся во время очередной остановки музыки повторно юноша и девушка образуют пару и выбывают из игры, готовясь к следующему конкурсу для пар.
Б) “Музыкальный ручеек”. В зале организуется ручеек под быструю мелодию. Как только заканчивается мелодия, ее продолжает другая – медленная или опять быстрая. Если мелодия медленная, то пары в ручейке танцуют до ее окончания. Условие обязательно для всех участников ручейка, т.к. в этом случае юношам будет неудобно выбирать и танцевать с юношами, а девушкам – с девушками.
Оказавшиеся без пары участники ручейка образуют пары между собой и продолжают игру по окончании медленной мелодии.
Веревочка
Старая добрая забава, ни на секунду не теряющая актуальности на летнем отдыхе и по сей день;-) Двое берут в руки веревочку (ленту) и натягивают ее на уровне груди. Все выстраиваются в колонну и под музыку, прогнувшись назад, пытаются пройти под веревочкой, не задев ее. Со временем веревочка опускается все ниже и ниже.
Делай, как я
Эта игра на выявление лидеров: Группа танцует в кругу. Кто-нибудь (из данного круга) говорит: «Делай как я!», и все должны повторять за ним движения. После этого кто-нибудь другой говорит: «Делай как я!». И все начинают повторять уже за ним. И так далее.
Имя в центре
А это уже игра на знакомство: Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются, например, все Коли и Тани. Круг начинает скандировать их имена в такт музыке. И так продолжается до тех пор, пока все играющие не побывают в круге. Т.е. пока каждый не получит возможность представиться и узнать имена других.
Картошка с шариком
Условно круг танцующих делится на две половины. Отпускаются 1 – 3 воздушных шарика, которые игроки перебрасывают друг другу в танце. Та половина играющих, у которых к моменту окончания музыки окажется меньше шариков, выигрывает.
Перепевка
Звучит популярный лагерный хит. Ведущий поочередно показывает рукой то на одну, то на другую команду. Их задача (в свою очередь) – всей командой петь эту песню.
Стеночка
Друг напротив друга встаёт одинаковое количество девушек и юношей . Девушки, задумав жест, хлопают в такт музыке и подходят к юношам, показывая этот жест, разворачиваются и уходят на место. Юноши демонстрируют свой жест в ответ. Выигрывает та команда, которая последней до окончания мелодии продемонстрирует свой жест. Варианты жестов: послать воздушный поцелуй, задеть кончик носа игроков противоположной команды, подмигнуть и т. д.
Возможен также следующий вариант игры: половина делает одинаковые движения, жесты, в то время когда подходит к другой половине.
Танцующая кепка
Танцор в центре круга снимает со своей головы кепку и надевает ее на голову любого из танцующих детей. Танцор в кепке должен выйти в круг и показать несколько движений, которые за ним повторяют все танцующие в круге ребята. Затем предают кепку другому танцору, и все повторяется.
Как вариант, за танцующим в центре круга не обязательно повторять, а при переходе, водящий выбирает из круга человека противоположного и целует его.
Кружок
Девочки образуют круг и ловят в этот круг одного или больше мальчиков. Чтобы выйти из круга, мальчик(и) должен поцеловать каждую девочку в круге. Для более смелых мальчиков или девочек подойдет поцелуй в губы. После того, как мальчик(и) поцеловал(и) всех девочек в кругу, они его отпускают. Мальчики соответственно ловят в кружок девочек.
Имя в центр
Эту игру ещё можно отнести и к играм на знакомство. Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются, например, все Саши и Лены. Круг начинает скандировать их имена в такт музыке. Так продолжается до тех пор, пока все играющие не побывают в круге. Таким образом, каждый получает возможность представиться и узнать имена других.
Перепевка
Включается очень популярная песня. Ведущий поочередно показывает рукой или то на одну, то на другую команду. Их задача (в свою очередь) – всей командой петь эту песню.
Вариант игры: Можно использовать какой-либо предмет (воздушный шарик, мячик, мягкую игрушку и т.п.) который танцующие группы поочерёдно перебрасывают друг другу.
Примечание: Ни в коем случае не убавляйте и тем более не выключайте громкость звучащей песни!
Танец-кепка
Танцор в центре круга снимает со своей головы кепку или бейсболку и надевает ее на голову любого из танцующих. Танцор в кепке должен выйти в круг и показать несколько движений, которые за ним повторяют все танцующие в круге ребята. Затем предают кепку другому танцору, и все повторяется.
Вариант игры: За танцующим в центре круга не обязательно повторять его движения, а при переходе, водящий выбирает из круга танцующего противоположного пола и целует его.
Танец со шваброй
Во время медленного танца водящий танцует или просто ходит меж танцующих со шваброй. Во время остановки музыки, все танцующие должны перейти к другому партнёру или партнёрше по танцу. Водящий в это время бросает швабру и так же как все остальные стремиться найти себе пару. А оставшийся без пары, в партнёрши забирает швабру.
Примечание: Здесь в роли водящего выбираются только мальчики!
Ленточка
Двое берут в руки ленту или верёвочку и натягивают ее на уровне груди. Все желающие выстраиваются в колонну и под музыку, выгибаясь назад, пытаются пройти под ленточкой, не задев ее. Со временем лента опускается все ниже и ниже.
Делай как я
В некотором плане - эта игра помогает в выявлении лидеров. Если дискотека дружинная, принимать участие в игре могут группы от отряда или отряд целиком, если это отрядная дискотека выбираются танцующие группы лучше если по симпатиям друг к другу. Каждая танцующая группа должна во время танца повторять в течении определённого времени (20-30с) движения представителя (лидера) другой танцующей группы и так по очереди. Победителя выявляют по аплодисментам каждой группе после танца.
Стеночки
Одинаковое количество девушек и юношей встают против друг друга. Девушки, задумав жест, хлопают в такт музыке и подходят к юношам, показывая этот жест, разворачиваются и уходят на место. Юноши демонстрируют свой жест в ответ. Выигрывает та команда, которая последней до окончания мелодии продемонстрирует свой жест. Варианты жестов: задеть кончик носа игроков противоположной команды, послать воздушный поцелуй, подмигнуть и т.д.
Вариант игры: половина делает одинаковые движения, жесты, в то время когда подходит к другой половине.
Разбивалки
Во время медленного танца, желающий потанцевать с кем-либо из танцующей пары, подходя к танцующим делает несколько хлопков в ладоши после чего по безоговорочным условиям игры становится партнёром или партнёрше одного из танцующих. Как правило - эта игра впоследствии приживается и не требует дополнительных объявлений.
Змейка
Все присутствующие образуют цепочку или разбиваются на несколько команд-цепочек. Первый – «голова», последний, соответственно, - «хвост». Включается му-зыка, и гусеница начинает двигаться вперед. При этом «голова» показывает различные танцевальные движения, как хочет, - машет руками, делает выпады, идет гусиным шагом и т.д. Все остальные должны повторять движения за ней.
Когда «голова» устает, она поворачивается к следующему игроку, гладит его по голове и переходит в хвост, после чего все продолжается с новым ведущим и новыми «приколами». Конкурс длится пока звучит музыка.
Скованные одной цепью
Участвуют команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом в 1 метр пришиваются шапочки или панамы. Участники на-девают их на головы и танцуют под музыку. Проигрывает та команда, у которой раньше с участника слетела шапочка. Руками шапку держать нельзя.
Танцевальный конвейер
Участники делятся на группы по 5-12 человек. По 1-2 мину-ты звучат несколько мелодий, группы должны, быстро перестраиваясь, танцевать соответствующие движения. Побеждает самый слаженный, быстрый и оригинальный коллектив.
Пуговица
Участвуют несколько команд по 3 человека. Им сообщается, что сейчас они должны будут танцевать, а жюри будет оценивать их, но по каким критериям сообщит позже, так что нужно очень стараться. Как только танец окончен, в каждой команде счи-тается количество пуговиц на верхней одежде участников. Побеждает команда, у которой жюри обнаружит большее количество пуговиц. Как вариант, в этом конкурсе можно попросить команды изобразить танец пуго-виц.
Спичечный коробок
Команды с равным количеством участников встают в линии и как только начинает звучать музыка, они должны передавать коробок от спичек надетый на нос от участника к участнику без помощи рук. Выигрывает команда, которая, не уро-нив коробок, успела передать его пока звучала музыка.
Несмеяна
Из участников выбирается царевна Несмеяна, затем на сцену приглашаются желающие участвовать в конкурсе. Им нужно своим танцем рассмешить Несмеяну, не прикасаясь к ней.
Танцы по именам
Во время дискотеки ведущий объявляет о том, что сейчас будут танцевать только те, кто услышит свое имя. Например: сейчас танцуют все Саши, а теперь Елены. Можно называть несколько имен одновременно.
Бронзовый олень
Лучше всего этот конкурс проводить в летнем лагере. Из зала приглашаются все мальчики, которые считают себя самыми загорелыми. Из них выбирается победитель и призеры, которым присваивается звание «бронзового оленя». Они испол-няют победный танец «северного оленя».
Рекордный вес
В помещении дискотеки устанавливаются весы для взвешивания. Приглашаются желающие участвовать в этом конкурсе пары. В течение всего вечера они могут взвешиваться на весах, и та пара, у которой вес будет больше, чем у всех остальных пар, становится победительницей и награждается «богатырским» призом.
Воздушный танец
Все участники разбиваются на пары. Каждой паре дается 2-3 надутых шарика. В 1 туре танца нужно зажав их телами, танцевать так, чтобы ни один из шариков не упал. Во 2 туре – нужно лопнуть шарики, причем руками, ногами, зубами или острыми предметами повреждать их нельзя.
Парад компаний
Все команды выстраиваются на площадке и по сигналу ведущего начинают под музыку оригинальным образом передвигаться.
Капуста
Один человек из компании становится капустой. Остальные за одну минуту должны украсить его при помощи подручных средств. Побеждает компания, «вырастившая» самый большой качан капусты.
Все ниже и ниже
На определенной высоте (человеческого роста) устанавливается перекладина, под которой должны пройти все участники по очереди, при этом выполняя танцевальные движения. Постепенно перекладина опускается. Игра проводится до тех пор, пока не останется один самый гибкий участник.
Разрастающийся танец
Включите любую музыку и выберите двоих играющих, кото-рые начнут танцевать друг с другом. Затем остановите музыку. Танцоры разделяются, и каждый из них выбирает себе другого партнера или партнершу. Теперь уже 2 пары тан-цуют, пока не остановится музыка. Затем каждый выбирает себе по новому партнеру, и танцуют 8 человек. Так продолжается до тех пор, покуда не будут танцевать все.
Для данной игры - ледокола вам понадобится четное количество играющих. Если появляется один лишний игрок, то он может запускать и останавливать музыку.
Музыкальные падения
Эти «музыкальные стулья», которые не требуют стульев. Нужна только музыка, которую ведущий либо играет на фортепьяно, либо вместо этого использует диски или кассеты. Он даже может вообще обойтись без музыки и просто хлопать в ладоши. Играющие двигаются в такт с ритмом. Когда ведущий останавливает-ся, все должны сесть на пол. Тот, кто сядет последним, выходит из игры и должен отойти в сторону, к ведущему. Чтобы обезопасить себя от возможных ошибок, садиться на пол надо полностью.
Меняйте тип музыки или ритм, чтобы одна музыка была громкой, другая мягкой, а третья в ритме джаза. Также меняйте продолжительность каждого музыкального фраг-мента, чтобы игроки были совершенно не подготовлены к моменту, когда прервется звук. Используйте несколько очень коротких фрагментов. Они сделают игру еще более захва-тывающей.
Если вы пользуетесь дисками или кассетами, неожиданно измените уровень гром-кости. Многие игроки сядут при изменении уровня звука, не осознавая, что музыка все еще играет и игра продолжается. Эти игроки тоже выходят из игры.
Когда останутся всего два игрока, они будут пристально наблюдать друг за другом, и, возможно, вы будете иметь несколько ничьих подряд, поскольку они будут касаться пола одновременно. Если это случится, попросите их закрыть глаза и продолжать дви-гаться под музыку. Вскоре вы узнаете победителя.